近日王者榮耀體驗服更新,中路經濟巨變,曜和孫悟空喜提加強,百里守約慘遭版本針對。
具體如下:
(資料圖片僅供參考)
【英雄調整】
關于英雄調整這塊,得先說明一下。
盤古,哪吒和夏洛特會在S30賽季迎來半重塑,項羽也喜提了專精裝,這些內容我都在之前重點分析過了。
而他們最近在體驗服里,也一直有在改動,但幅度不會太大,都屬于數值上的微調,為了避免大家重復閱讀,造成觀看上的不便,我就不對他們持續分析了,等有重大改動或者回退調整時,我再告知大家。
此次的體驗服更新,我會挑重點的信息來講解。
①孫悟空
二技能:新增效果:位移過程中將斬殺生命低于10%的野怪(暴君、主宰和風暴龍王除外)
二技能:可借助友軍進行跳躍
【解讀】孫悟空之前在體驗服里,就迎來了一次T0級加強,二技能不僅能踩隊友跳躍(包括小兵和隊友的召喚物),還可以造成傷害且回血。
而此次的體驗服更新,將會回退二技能的傷害,改為直接斬殺野怪(除遠古生物)。
上圖中,我用孫悟空就直接踩死了10%血量以下的藍buff。
說句實話,這個效果很一般,只是前期好用,中后期孫悟空也不差這點傷害,最重要的是,10%血量的斬殺線并不好把控。
我也是測試多次才能斬殺成功,實戰中估計更難,還得自己盯著野怪的血量來算數,要是沒有斬殺成功,就要再次跑回去收掉,屬實麻煩。
感覺斬殺線要稍微往上提一點才行,到15%~20%的作用會更明顯一些。
換句話說,最實用的還是二技能可以踩友軍的調整,能大幅度的提升孫悟空的機動性,無論是逃命還是進場,都有很大的幫助。
②曜
三技能:增加了位移落點位置特效提示,僅友方可見
【解讀】曜的大招新增了落點特效,如下圖所示。
那個白色的光點,就是曜用大招后的落點,還是相當清晰的,可以讓玩家更直觀的把控到距離,切脆皮時,也只需要讓光點跟敵人重疊,即可用大招反踩打爆發,穩定性提升了許多。
最重要的是,光點只有友軍可見,敵人是看不到的,非常人性化,相當于減少了曜的操作難度。
③牛魔
一技能:效果調整:移除減少英雄攻擊力/法術攻擊力的效果
一技能:效果調整:新增一技能將對被命中的敵方單位添加一個持續4秒的印記,印記狀態的英雄每受到一次普攻會疊一層,最多12層,在印記持續時間結束時,將對標記英雄造成60(+20/Lv)(+0.2Ad)+印記層數*30(+10/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達到4、8、12層,傷害還將額外增加60(+20/Lv)(+0.2Ad)傷害
【解讀】牛魔的一技能迎來了半重塑,移除了減攻擊力的效果,改為了給敵人附加印記,期間,只要敵人受到普攻的傷害,就會疊一層,等5秒后,會更根據印記的層數多少,來附加額外的爆炸傷害。
跟李元芳的一技能相似。
以上是新的印記特效,舊版是斷劍,而新版則是斧頭。
這個全新的一技能,主要是為了配合射手,尤其是那些攻速快的射手,如后羿和虞姬,在發育路連體對線時,讓自家射手換血更占優勢,進攻性更強。
值得一提的是,滿級滿裝備的牛魔,到后期只要疊滿了印記,炸一下就有破千點傷害,輸出不算低了,這也能解決一點牛魔對后排威脅不大的問題。
【裝備調整】
①游走裝
獎賞被動調整:自身經濟為隊伍4/5名時獲得5金幣和經驗 → 自身經濟為隊伍4/5名時獲得3/6金幣和經驗
【解讀】所有游走裝的獎賞機制都迎來了調整,處于經濟五號位時,每3秒所獲的保底經驗和金幣會增加1點,處于四號位時,則減少2點。
如此一來,會造成兩方面影響。
首先,對于長期五號位的輔助來說,自然是好事情,經濟和等級提得更快了,其次,要是輔助拿到了擊殺,也不至于會跟中路拉開巨大的經濟差距,導致中路長期變成五號位。
嗯,就是在經濟面板里,給了中路一點安慰。
②星泉/星之佩飾
主動-星芒調整為:與范圍內的一名友方英雄(默認為血量最低)建立鏈接,5秒內回復雙方(500~1060+20%最大生命值)生命與30%最大法力,鏈接超過一定范圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊后回復效果只生效20%。
每45秒儲備一次[星芒],最多可儲備2次
【解讀】星泉移除了為隊友分攤傷害的被動,改成可以恢復隊友血量和藍量的被動,該效果可儲備2次。
相當于自帶兩個移動大血包,在隊友脫離戰斗后,提供有效的續航,減少他回家的次數。
感覺S30賽季的星泉會變得很熱門,越早出越好,輔助在發育路連體時,可以給到射手很大的幫助,讓他們能更加大膽的補兵和換血。
順帶一提的是,星泉對百里守約和墨子輔助的針對效果也會相當明顯,使得他們的消耗能力大打折扣。
尤其是百里守約,本來在“坦克榮耀”里就很尷尬了,前期還得被星泉克制,簡直就是雪上加霜。
③閃電匕首
裝備屬性:+40% 攻速 → +35%攻速
【解讀】閃電匕首突然降低了5%攻速,跟S30賽季移除攻速閾值的設定有關,到時候所有英雄都不需要刻意去卡攻速檔位了,每一點攻速都會帶來提升。
也正因如此,為了不讓部分英雄的攻速收益過大,出現超標英雄,才會提前降溫閃電匕首的,大家也不必過于在意這項降溫,畢竟攻速閾值的取消,才是重點。
④影刃
被動-暴風:暴擊后增加25%攻速 → 暴擊后增加20%攻速
【解讀】跟閃電匕首同理,防止S30賽季的射手集體超標,策劃也提前降溫了影刃。
【峽谷調整】
①中路兵線
前4分鐘,2個中路遠程兵的經濟和經驗均上調為發育路和對抗路遠程兵的平均值中路遠程兵基礎經濟:35 → 42(發育路和對抗路分別為49和35)
中路遠程兵基礎經驗:40 → 56(發育路和對抗路分別為40和73)
中路河道之靈:刷新間隔從2分鐘→1分鐘,經驗從72調整為40
【解讀】中路的遠程兵,在前四分鐘的金幣上漲了7點,經驗上漲了26點,是對抗路和發育路的平均值。
正式,吃滿三波兵線后,中路的經驗條離四級還有三分之二的距離。
以上是體驗服的情況,吃滿三波兵線后,中路的經驗條離四級僅有三分之一的距離。
再結合上中路河道之靈的刷新間隔會減少至1分鐘,也即是說,S30賽季的中路,在2分鐘前,只需要拿到了兩個河道之靈,就必定能到四級,比正式服快了很多。
此外,部分清線過快的法師,也可以在清完第一波中線后,順利升到2級,不需要再等一小會。
這樣一來,對于中路來說,肯定是好消息,前期的發育就更有保證了,再加上S30賽季還會增加一個叫做“赤甲”的野怪,使得邊路和打野都沒有太多時間去中路蹭線。
(“赤甲”的生命值很高,單人刷的話,要浪費不少時間,會在30秒后,刷新在藍buff靠近河道的岔口處)
在雙重紅利buff的加持下,起碼前四分鐘的中路,是有自己的經濟掌控權的,不過,依舊避免不了四分鐘后被頻繁蹭線的問題。
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