英雄聯盟官方網站更新,發布《開發者日志:更新人機AI》一文,設計師公布“人機模式”改動,原文如下:
大家好,我是Darcy “Riot DashiJador” Ludington,英雄聯盟人機團隊技術產品負責人。目前我還在鉑金段位苦苦掙扎,不過大部分時間我都在玩輪換游戲模式,很快還要去玩我們的人機對戰模式!今天我還請到了人機團隊現任技術負責人Emmett “Riot Sentanel” Coakley,一位主玩極地大亂斗的夜貓子。能和大家一起聊聊人機的事情,我們都很激動!
(相關資料圖)
《英雄聯盟》中的人機:歷史回顧
《英雄聯盟》從一開始就有人機,也一直在為人機英雄做小型更新,直到2014年,我們重寫了當時所有的人機程序。但就算是重寫之后,我們也只能支持已有的那些人機,它們僅占全部英雄陣容中的很小一部分。而且我們有兩個上路英雄,沒有打野——這并不能很好地代表大家現在看到的隊伍構成。
重新為人機投入
過去幾個月里,我們重新開始為人機進行投入。雖然這一塊其實從未停滯過,但我們需要想清楚今天和未來的《英雄聯盟》到底應當采取怎樣的方式。
從玩家反饋和痛點中,我們能看到許多玩家都想要一種低風險、低壓力、類似于英雄聯盟的體驗,用于打磨技術,提升整體水平,尤其是和剛開始玩的朋友一起練習。
我對這一點深有體會——2010年我剛開始玩的時候,“菜就多練練”這句話說著容易做著難。我的朋友想和我一起玩,我也想和他們一起,但PvP對我們來說實在太難了。我的前17級都在玩人機,以為自己已經準備好了,但是一進入PvP戰場,我就發現人機和玩家完全不是一回事。我想有一個空間,能和技術遠高于我的朋友一起成長和學習。
現在我們知道,這并不只是我一個人的愿望。數據表明,當新玩家進入PvP隊列時,無論他們之前玩了多少人機對戰,對勝率都毫無影響。所以我們想給玩家提供一個接納不同技術水平的空間,讓他們既能享受英雄聯盟中策略與團隊合作的樂趣,又不用承擔太大壓力。
除了創造新的人機,我們認為升級人機也能增進英雄聯盟的能力,為設計師提供新的工具,幫助玩家們在一個學習環境中提高技術。(因為在PvP對局中,上路可能很少碰到德萊厄斯和阿木木。)
在開發者和玩家越來越高的呼聲中,我們組建了這支團隊,幫助搭建一套新的擴展性更強的人機體系,讓玩家能在英雄聯盟中學習和成長,同時支持設計師們為這部分玩家創造新內容……太妙了!
我們的目標
這個項目有幾個主要目標,包括:
提升人機體驗,更好地反映英雄聯盟對局的一般游戲體驗。
● 會打野、抓人和搶龍的人機!
● 讓人機的配合更有策略性、更團結。
● 能夠響應環境變化的人機。
人機打野阿木木會清野怪和放懲戒!
提供一種更好地學習與提升英雄聯盟水平的方式,不像PvP壓力那么大。
● 擴展英雄池。
● 會團隊配合的人機。
● 能夠根據你的技術水平進行調整的人機,滿足玩家變得更強的需求。
讓我們的人機技術更有彈性、方便維護、可擴展,讓設計師為玩家帶去更有趣的體驗。
● 新游戲模式。
● 可編輯的人機行為。
● 支持快速迭代的工具。
趣味技術碎碎念
我們不會講得太技術,但還是想稍微介紹一下實現的方法。人機基礎架構面臨的一個主要挑戰,是決定如何構建在長期做到可持續、可擴展的人機方案。如何讓我們創建的人機邏輯支持整個英雄陣容(到米利歐為止一共163名英雄)?除此之外,如何在召喚師峽谷之外的模式中支持這些英雄?需要再定制163個極地大亂斗人機嗎?無限亂斗再來163個?終極魔典呢?還有將來的模式?
我們目前的方式是為人機決策邏輯開發一套新的行為樹系統。行為樹可以看做一套做決策的流程,用于評估當前應該采取什么行動,先從優先級最高的行動開始評估。這些行動通常都會分組為各類子樹,所以在英雄聯盟的行為樹上,子樹包括戰斗、撤退、移動、打野、購買道具、升級技能等。
行為樹示例(注:并非機器人AI。)
在短期以外,我們還將進一步構建行為樹技術,以便為目前無法實現,但將來有可能出現的機會鋪路??梢杂柧毻婕业娜藱C?能幫助你達到更高技術層次的機器學習人機?支持快速PvE體驗編程的人機?有了現在的奠基工作,我們就離以上這些更近了一步!
但是在創造這些入門人機時,我們時刻都在考慮大家的需要。所以來看看2023年我們都有哪些打算吧!
我們的新測試人機
首先,我們想確認這個方向能得到大家的良好反饋!這些人機一開始會很簡單,從高手的角度看可能還不夠好,所以目前我們的目標是在測試服上線。我們想降低入門英雄聯盟的難度,所以請多叫一些沒玩過英雄聯盟的朋友來試試!
我們的測試人機將于今年下半年在測試服上線兩周,記得去試試看!
為了支持我們的目標,后端也需要做大量工作,所以我們想知道人機的哪些方面令你滿意,哪些你覺得還可以改進,以確保這些人機能很好地支持我們的玩家和開發者!
如果你沒時間參加人機測試,也不用擔心!在正式發布前,我們會收集多輪反饋,以便繼續迭代和優化我們的人機,提供更好的玩家體驗。
放眼長遠
從長期看,我們希望這項技術能夠不斷擴展,并且支持各種團隊和工程師反復使用,為我們可愛的玩家帶去新的體驗。
我們認為完成基礎架構和工具開發后,會涌現大量新的機會,因此如果你有什么利用人機的好點子,請一定告訴我們!
今年晚些時候測試服見,謝謝大家,你們看到的人機都是我們的人!
我們峽谷見!
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